|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| BioWare potwierdziło premierę Mass Effect: Andromeda na początku 2017 roku
| |
Studio BioWare oficjalnie potwierdziÅ‚o informacjÄ™, która wÅ‚aÅ›ciwie nie powinna być niespodziankÄ… dla osób uważnie Å›ledzÄ…cych wydarzenia wokół gry Mass Effect: Andromeda, czwartej peÅ‚noprawnej odsÅ‚ony bestsellerowej serii Mass Effect. Aaryn Flynn, dyrektor generalny kanadyjskiego BioWare, wyjaÅ›niÅ‚ w poÅ›cie na oficjalnej stronie internetowej rzeczonego tytuÅ‚u, że choć projekt zdecydowanie zmierza we wÅ‚aÅ›ciwym kierunku, potrzebuje wiÄ™cej pracy, aby stać siÄ™ „wszystkim, czym może i powinien być” (a wiÄ™c: godnym nastÄ™pcÄ… zamkniÄ™tej w 2013 roku trylogii). Dlatego finalny produkt zadebiutuje na poczÄ…tku przyszÅ‚ego roku. Na caÅ‚e szczęście obsuwa mieÅ›ci siÄ™ w przedziale podanym w marcu na konferencji Morgan Stanley Technology, Media and Telecom Conference przez dyrektora finansowego koncernu Electronic Arts, wiÄ™c tym razem obeszÅ‚o siÄ™ bez niemiÅ‚ych niespodzianek. JeÅ›li odstawić na moment oficjalne stanowiska i deklaracje, niewykluczone, że ta raczej nieduża obsuwa ma mniejszy lub wiÄ™kszy zwiÄ…zek z ostatnimi odejÅ›ciami z ekipy BioWare. Dla przypomnienia: od koÅ„ca ubiegÅ‚ego roku szeregi kanadyjskiego studia opuÅ›cili Cameron Harris, starsza edytorka, Chris Wynn, starszy dyrektor ds. rozwoju, oraz Chris Schlerf, główny scenarzysta.
Dyrektor generalny BioWare zapowiedział również, że z całą pewnością dowiemy się więcej o Andromedzie podczas konferencji Electronic Arts na tegorocznych targach E3 (czyli 12 czerwca o godzinie 22:00 czasu polskiego).
W poście pojawiło się również kilka raczej PR-owo brzmiących zapewnień (czyt. ogólniki), z czego żadne w zasadzie nie stanowi nowości. Mowa w nich o największej w historii serii wolności w eksploracji i dowolności w stylu grania, całkowicie nowych planetach do zwiedzenia (co rozumie się samo przez się, skoro przenosimy się do galaktyki oddalonej o około 2,5 miliona lat świetlnych od Ziemi), a także silniku Frostbite, dzięki któremu deweloperzy mogą zaoferować graczom lepsze doznania w zakresie grafiki, rozgrywki i fabuły.
Źródło:
"Meehow" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2016-05-11 19:38:28
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|